Simcity – Apakah Anda membangun kota yang ideal?

Mulailah dengan kota yang belum berkembang (sebut saja sendiri) dan kembangkan menjadi kota metropolis. Atau hadapi tantangan menyelamatkan kota yang diliputi masalah. Bagaimanapun, pajak, zonasi, kejahatan, transportasi, pelatihan, pengendalian kebakaran dan masalah kritis lainnya ada di tangan Anda.

Waktu berlalu dan setiap keputusan yang Anda buat memiliki konsekuensi di masa depan. Asisten Anda, Dr. Wright dapat membantu Anda membuat keputusan yang tepat. Tanyakan saja! Bencana kejutan juga mengancam kota Anda yang sedang tumbuh seperti kebakaran, gempa bumi, kecelakaan pesawat terbang, bahkan seekor Koopa raksasa dengan hidung untuk polusi industri!

Apakah Anda membangun kota yang ideal? Atau akankah warga yang tidak puas meninggalkan Anda dengan kota hantu?

SimCity dirilis untuk Super Nintendo pada tahun 1991 dan merupakan salah satu game pertama yang dirilis, tepat setelah tiga game pertama (Mario World, F-Zero dan Pilotwings). Sebenarnya tidak banyak yang bisa dikatakan tentang kisah itu; Anda telah terpilih sebagai walikota dengan bentuk tanah kosong (ditambah air) dan tujuan Anda adalah menjadikannya Megalopolis dengan 500.000 warga. Kedengarannya mudah? Bukan itu.

Grafik Game:
Grafiknya pas di dalam game dan dalam dirinya sendiri sebenarnya di atas rata-rata. Musiknya sungguh menakjubkan karena gim ini sangat cocok dengan struktur gim. Padukan semuanya dengan baik, buat permainan ini menyenangkan.

Game ini bukan showcase untuk kemampuan grafis SNES, dan itu bukan maksudnya. Namun demikian, ada beberapa efek dingin, seperti ketika musim berubah setiap tiga bulan, sehingga warna hutan berubah dari hijau menjadi coklat menjadi putih. The & # 39; & # 39; & # 39; & # 39; zona & # 39; & # 39; & # 39; & # 39; tidak terlihat seperti di kehidupan nyata, terutama ketika pertama kali dibangun.

Bandara dan pelabuhan terlihat bagus. Juga cukup mudah untuk mengetahui apa yang sedang terjadi, yang selalu merupakan keuntungan, misalnya ketika sebuah zona membutuhkan daya, Anda akan melihat kilat menyala dan mati. Beberapa struktur juga dianimasikan, terutama zona industri.

Suara dan efek:
Sejujurnya, sampai Anda pergi ke Metropolis (100.000 warga), musiknya sedikit mengganggu, tetapi tema Bencana adalah salah satu yang terbaik yang akan Anda dengar. Musiknya sepertinya pas di tahap pengembangan di mana kota Anda berada. Tentu saja, jika musiknya mengganggu, itu benar-benar tidak membantu.

Efek suara bijak, benar-benar ada pilihan tipis, termasuk mengklik ikon dan menempatkan zona. Kadang-kadang Anda mendapatkan gerbong kereta memulai atau pesawat lepas landas (atau menabrak, tepat sebelum itu musik bencana keren). Selain itu, tidak ada banyak efek suara selama pertandingan.

Meskipun memang benar bahwa gim ini benar-benar akan mendapat manfaat dari perangkat mouse, gim ini sekitar satu tahun lebih tua dari mouse SNES, jadi itu bukan pilihan. Namun demikian, permainan ini mengendalikan dengan sangat baik, dan ada banyak hal yang harus dilakukan, bahkan mengingat sekuel permainan ini, Simcity 2000 dan 3000. Anda dapat mengatur kecepatan, menghasut lawan ke kota Anda sesuka Anda (meskipun Anda melakukan kehancuran nuklir yang dahsyat) tidak dapat menelepon …), atau ke Dr. Wright untuk saran.

Tentu saja, untuk mencapai tujuan Anda, Anda harus mendengarkan warga negara Anda dan memberi mereka apa yang mereka inginkan. Dengan antarmuka ikon, Anda dapat mengakses informasi ini saat Anda membutuhkannya. Ketika datang untuk membangun kota Anda, itu sangat sederhana: cukup klik pada struktur yang ingin Anda bangun, cari tempat untuk itu, tekan tombol dan "BAM" ada struktur Anda.

Storyline:
Meskipun sebenarnya bukan cerita, titik awalnya sangat orisinal untuk masanya. Anda adalah walikota kota yang harus memandu Anda ke Megalopolis. Perlu diingat bahwa Story pada tahun 1991 bukanlah bagian yang sangat penting dari video game, bukan bahwa janjinya akan berbeda. Tapi jujur ​​saja, bukan cerita kamu membiarkan game ini dimainkan.

Tantangan umum:
Sejujurnya, saya percaya bahwa penghapusan Megalopolis yang benar adalah satu-satunya prestasi terberat di semua gim video. Dan Kode Uang Besar yang mungkin sudah Anda ketahui tidak benar-benar membuatnya lebih mudah. Seperti halnya permainan jenis apa pun, Anda harus bekerja perlahan dan membangun fondasi keuangan yang kuat sebelum Anda dapat membangun dengan kecepatan yang wajar (karena itu, Anda menghabiskan banyak waktu dengan Kecepatan Game diatur ke Cepat, hanya menunggu). Kode Uang Besar dapat membuat ini lebih cepat, tetapi tidak mudah mempercayai saya.

Nilai putar ulang:
Harus diakui, tidak banyak yang bisa dilakukan setelah Anda mengalahkan game ini. Tentu saja Anda mungkin tidak akan pernah mengalahkan permainan, dalam arti Megalopolis. Jika Anda bosan, Anda dapat menantang salah satu dari 6 skenario di mana Anda mendapatkan kota dengan masalah mulai dari sehari-hari (Lalu Lintas, Kejahatan) hingga hampir menjadi bencana besar (Nuclear Meltdown). Anda memiliki periode tetap 5 atau 10 tahun untuk menebus situasi.

Tetap dalam anggaran Anda selama ini cukup sulit karena Anda kemungkinan akan kehilangan beberapa ratus dolar setahun, termasuk memperbaiki kota. Sebelum Anda mengalahkan mereka, itu bagus untuk sering bermain game, tetapi setelah itu benar-benar membuat Anda sakit.

Pikiran Final:
Ini benar-benar game Sim pertama yang menelurkan semua yang lain, dan itu masih salah satu yang terbaik. Gambar fungsional, & # 39; & # 39; & # 39; & # 39; & # 39; Unik & # 39; & # 39; & # 39; & # 39; soundtrack, kontrol hebat dan tentu saja bencana membuat ini permainan yang Anda inginkan dalam koleksi Anda jika Anda adalah penggemar genre Simulasi.

Anda tidak akan kecewa. Umumnya ini hanyalah gim klasik lain yang lebih besar pada level yang berbeda. Meskipun ini bukan game yang sangat langka seperti Final Fantasy III & # 39; atau & # 39; & # 39; & # 39; & # 39; Mega Man X3 & # 39; & # 39; itu juga tidak terlalu umum. (Untungnya level harganya masuk akal.) Sekuelnya mungkin lebih besar tetapi judul aslinya masih kuat …



Source by Shaun Rogers

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *